15:16 Рейдовый мм хант 3.3.5а | |
![]() Отличный гайд по ММ ханту...Не нужно придумывать велосипед.Который уже давным давно изобрели.Материалы были взяты из интернета и применены на практике,так данный материал облетел все форумы копипастом. Орда: 1) Троли. Главный плюс этой расы это способность берсерк, которая увеличивает скорость атаки на 20% на 10секунд. Ещё один плёс тролей это увеличенный крит шанс если вы вооружены луком на 1% (немного, но все равно приятно). Троли лучшая раса для пве за орду. 2) Орк. Расовая способность орков не так хороша как у тролей, но всё таки она достаточно неплохая. Она увеличивает силу атаки на 322ап на 15сек, а также +5% к силе атаки для питомца. 3) Таурен. Расовая способность громовая поступь абсолютно бесполезна в пве. По этому для пве эта раса подходит не так хорошо как предыдущие. 4) Кровавые эльфы. Обладают способность волшебный поток. Также как и таурены не лучший вариант для ПвЕ. Альянс: 1) Дреней. Единственный плюс дренея в пве это +1% к хиту для рейда. 2) Дворф. Главный плюс дворфа это способность каменная форма которая избавляет вас от эффектов яда, кровотечения, болезней и усиливает броню на 10% на 8 секунд. Ещё один расовый бонус дворфа это +1% к шансу крита если вы вооружены огнестрельным. 3) Ночной эльф. Из плюсов ночные эльфы имеют +1% к уклонениям и способность слится с тенью, благодаря которой можно сбрасывать агро. Словарь: ХП -Очки жизни. МП - Очки маны. АрП - Рейтинг пробивания брони (Рпб). Хаста - Рейтинг скорости. Хит - Рейтинг меткости. Крит - Рейтинг критического удара. АП - Сила атаки. Инт - Интеллект. Стамина - Выносливость. Софт кап - Желательное значение параметра. Аги - Ловкость. КД - Перезарядка/"откат" определенного умения. Кап - Максимальное значение параметра. ДПС - Урон в секунду (УВС). Дот - Периодический урон. Стедик - Верный выстрел. ГКД - Общая перезарядка/"откат" всех умений. Киллшот - Убийственый выстрел. Аркан - Чародейский выстрел. Статы и капы Кап меткости(хита) составляет 8% = 262.32 рейтинга. 3% берется из таланта точное наведение, однако эти 3% не отображаются в характеристиках, т.е. нам нужно собрать 5% меткости шмотом,чантами Перейдем теперь к интересной характеритике, как арп (рейтинг пробивания брони). Софткап составляет 700, хардкап 1400. Собственно 1400 можно достичь, если вы шмотом без гемов достигаете 700арп. Советую ходить в агиле, если вы далеко от хардкапа. Замечу что при достижении хардкапа вы будете приятно удивлены вашим дамагом) Хаста не затронет вас пока вы не соберете 1400арп и не будете думать какие камни дальше ставить. Надо довести каст стедика(верного выстрела) до определенного значеня, однако в бою у нас фласки на хасту, проки талов, рассовая у троллей, почти весь бой итак держится нужное нам значение. Кап крита есть, это 100%, но на крит внимания мы не обращаем, он развивается без нашего внимания постепенно с гемами,с эквипом, бафами в рейде И самое главное не забываем, что наша ловкость поднимает и другие стыты:1 ловкость=1.18932АП и поднимает крит 0.0129744%.Вот и думайте сами Таланты, символы Вариации расставления талантов зависят еще от того за какую рассу вы играете,а именно: в реалиях нашего сервера ауры дриннеев стакаются, поэтому талант точное наведение можно не брать, а взять улучшенную метку охотника, если вы играете за Альянс. Если вы играете за орду, то талант точное наведение вам будет необходим, ибо в топгире мы ощущаем значительную нехватку меткости. 1) Если у вас нету софткапа арп, то подоходит такой билд, ибо берется улучшенный чародейский, вместо глушащего (наносит физ.дамаг) и быстрой расправы. ![]() 2) Если у вас имеется софткап арп или более советую вам данный билд, улучшенную метку охотника не брать, ибо на нашем сервере талант пашет некорректно, а точное наведение даст нам необходимую меткость и не будет потери дпс на таких боссах как тухлопуз, ланатель и тд. ![]() Сильный дух ястреба - талант, не имеющий внутрннего кд, позволяющий не беспокоиться о наборе хасты Точное наведение - убирает проблемы с меткостью, поддерживает дпс на таких боссах как ланатель,тухлопуз Хватай за горло! - абилки пета юзаются засчет тонуса==> чем больше тонуса у пета, тем больше дамагу, однако крита достаточно для вкачивания 1 таланта. Быстрая расправа - позволяет снизить кд "Быстрой стрельбы" до 2мин, что дает возможность лишний раз ее использовать во время боя перед второй "готовностью" У многих возниакет вопрос, почему не берется талант Эффективность, отсутсвтие этого таланта в билде обьясняется тем, что бои с боссами длятся непродолжительное время, за которое вы не успеете сесть по мане, тем более существует аспект гадюки и "Укус гадюки", который поможет реснуть ману на таких боссах как Леди смертный шепот и ланатель Глушащий выстрел - Глушащий выстрел не запускает глобальный кулдаун, поэтому его можно добавить в любые выстрелы макросами для дополнительного Дпс, арп повышает физдамаг => дамаг от глушащего) Теперь перейдем к символам, основными символами являются 1) "Укуса змеи"- продлевает время действия заклинания укус змеи с 16 до 21с, что дает 2 дополнительных тика. Это позволяет увеличить урон от укуса химеры; 2) "Верного выстрела"- увеличивает урон от верного выстрела на 10% если на цели висит укус змеи, учитывая что укус висит на боссе постоянно, получаем 10% апа дамага выстрела за весь бой; 3) "Убийственного выстрела"- убийственный выстрел наносит очень хороший урон, и 20% уменьшения его КД влияет положительным образом на дамаг; малые незначительны, но посоветовал бы 1) "Ложной смерти"- уменьшает время кд спела на 5сек, поможет не набирать агро, также если в рейде пьете фласки на хаст, то даст возможно юзать их повторно 2) "Лечения питомца"- слегка улучшает настроение питомца во время использования заклинания Лечение питомца . Полезно спамить после вайпа или если у вас нет для него еды. 3) "Воскрешения питомца"- уменьшает задержку произнесения заклинания на 100%. Позволяет ресать пета прямо во время боя Таланты питомца Под пета лучше всего подходит волк Наиболее удачным выбором питомца для пве охотника является волк, его способность Неистовый вой дает бонус игроку +320 к силе атаки. Как вариант есть еще Оса, но ее способность Ужалить не стакается с дбафом друида, поэтому мой выбор в качестве питомца быть волку. ![]() Ротация ![]() ![]() Хотелось бы ввести некоторые пояснения перед дальнейшим описанием выстрелов, собственно, РАП, Ренжед АП - сила атаки при использовании дальнобойного оружия (лука/ и тд); 1) Убийственный выстрел (физ. дамаг) - Наносимый урон = 200% дамага оружия + [40% РАП + 650]. Спелл, наносящий наибольший дамаг цели, однако юзается только при 20% хп таргета, юзается строго по кд, имеет наибольший приоритет по сравнению с остальными выстрелами, т.е. как только у цели 20% хп юзаем его по кд независимо от того что у нас откатилось 2) Укус змеи (натур. дамаг) - Наносимый урон = 20% РАП + 1210. Должен висеть постоянно на цели, чтобы вы получили все плюхи от выстрела химеры, поэтому всегда сначала вешайте укус, а уж потом бейте химерой. Хотя иногда некоторые саммоны умирают настолько быстро, что вешанье на них укуса змеи - пустая трата ГКД. Особенно это актуально для аддов, которые умирают настолько быстро, что даже убийственный выстрел сделать не удаётся. 3) Выстрел химеры (натур. дамаг) - Наносимый урон = 125% дамага оружия + эффект от укуса, если он повешен на цель. Наиболее дамажущая абилка после автошота, т.к если, например, химера нанесет 10к, то последует дамаг от укуса 4к. 4) Прицельный выстрел (физ. дамаг) - Наносимый урон = РАП + 408. Ввиду того, что физический урон прицельного выстрела использует пробивание брони, он становится куда лучше чародейского выстрела.Не используйте чародейский выстрел - на него не влияет пробивание брони и поэтому урон от него крайне низок. 5) Верный выстрел (физ.дамаг) - Наносимый урон = Дамаг оружия + дамаг боеприпасов + 10% РАП + 252. Последний в списке но не худший - верный выстрел. Необходимость времени на каст и отсутствие возможности наращивания её урона делает эту абилку не шибко привлекательной. Используйте её лишь как затычку когда всё остальное на кулдаунах. Если вы видите, что какая-нибудь более дамажащая абилка восстановится до того как закончится каст верного выстрела (если его начать сейчас), то лучше подождите и не начинайте каст верного выстрела. 6) Глушащий выстрел (физ. дамаг) - Наносимый урон = 50% дамага оружия. Юзается по кулдауну, однако ниже увидите макросы, которые упростят с ним жизнь) Если вы имеете кап арп, то Чародейский выстрел ((аркан дамаг) - Наносимый урон = 15% РАП + 492) выпадает из ротации. Шмот. К чему надо стремиться 1) Собственно, многие спрашивают, как достичь таких заоблачных значений арп. Чтобы по максимому шмотом набрать арп берется 4т10, кроме поножей, они заменяются на ноги с леди 25. 2) Пояс с Совета 10 или Тухлопуза 25 3) Шея с Синдрагосы 10,25 4) Боты рс 25, тухлый 10, крафт 5) Плащ за лед 6) Наручи с саурфанга 25 7) Кольца с валитрии 25, саурфанг 10, цлк за репу 8) Трини с рс 25, саурфанга 25. ![]() Сокеты Мета - Алмаз жестокого землеправителя (+21 к аги, +3% к криту) С остальными ситуация несколько иная Если арпа со шмоток хватает для набора софт капа пробивания брони, во все слоты ставим камни на +20 к ловкости. Если ситуация обратная, ставим все камни на +20 к пробиванию брони. После достижения хард капа арп, есть смысл обрано перекинуть все сокеты в агилу. Чанты: 1) Шлем- Магический знак страданий 2) Плечи- Великое начертание секиры 3) Плащ- Чары для плаща - ловкость V 4) Тело- Формула чар для нагрудника - все характеристики VII 5) Наручи- Штурм III 6) Перчатки- Чары для перчаток - ловкость IV 7) Штаны- Накладки для поножей из ледяной чешуи 8) Ботинки- Чары для обуви - живучесть клыкарра 9) Двуручное оружие- Чары для двуручного оружия - резня 10) Одноручное оружие- Чары для оружия - могущество III 11) Лук,арбалет,винтовка- Прицел "Пронзатель сердец" Еда Настой ледяной ярости (+180 к ап) или же для достижения арп Эликсир пробивания брони (+40 к арп), Рыбный пир/Вареный северный подкаменщик (+80 к ап, +40 к стамине) или же Сочное мясо из люторога (+40 к Арп, +40 к стамине) Выбор профессии для охотника На начальных этапах на мой взгляд наиболее полезной будет связка кузнечное + ювелирное дело. Из бонусов мы получим два дополнительных гнезда под сокеты и теже сокеты, только улучшенные. После достежения капа арп, я рекомендую выбрать связку Инженерное + порняжное дело. Мне очень нравится инженерная чарка на перчатки + вышивка на ап часто прокает. Макросы Для упрощения жизни посоветую пару макросов. 1) Быстрая смена духов во время боя, если нужно реснуть ману. #showtooltip /castsequence !Дух дракондора, !Дух змеи 2) Привязка глушащего и команды ко всем выстрелам (не надо жать отдельно) #showtooltip Выстрел химеры /cast Команда "Взять!" /cast Глушащий выстрел /cast Выстрел химеры #showtooltip Прицельный выстрел /cast Команда "Взять!" /cast Глушащий выстрел /cast Прицельный выстрел #showtooltip Верный выстрел /cast Команда "Взять!" /cast Глушащий выстрел /cast Верный выстрел /cast Убийственный выстрел /cast Глушащий выстрел /cast Команда "Взять!" | |
|
| |
| Всего комментариев: 0 | |






